約 1,306,235 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/787.html
商品情報 ●モンスターハンター3(トライ)G 対応機種:ニンテンドー 3DS 発売日:2011年12月10日(土) 希望小売価格:5,800円(税込) ●モンスターハンター3(トライ)G 拡張スライドパッドパック 希望小売価格:6,990円(税込) MH3G のゲームソフト+拡張スライドパッドのセット。 ●モンスターハンター3(トライ)G スペシャルパック 希望小売価格:20,800円(税込) MH3G のゲームソフト+オリジナルデザイン 3DS 本体のセット。拡張スライドパッドは付属しない。 ●モンスターハンター3(トライ)G はじめてハンターパック 希望小売価格:19,800円(税込) MH3G のゲームソフト+3DS 本体のセット。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8114.html
分類:よろいポケモン 高さ:2.0m/2.5m(通常/メガシンカ) 重さ:202.0kg/255.0kg(通常/メガシンカ) タイプ:いわ・あく 特性:すなおこし(戦闘に出ると天候が「すなあらし」になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手が木の実系のアイテムを使えなくなる) かたうでを うごかしただけで やまをくずし じひびきを おこす とてつもない パワーを ひめる。 + 担当声優 愛河里花子 1997年アニメ版 星野貴紀 『ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』 三宅健太 『XY Z』(アランの手持ち) 最上嗣生 『ボルケニオンと機巧のマギアナ』 櫻井トオル 『サン ムーン』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 ヨーギラスがサナギラスを経て進化した種類で、鎧のように堅い緑色の体を持ち、直立した肉食恐竜や怪獣のような姿をしている。 足と手に三本の爪があり、腹には青い模様がある。体には左右で対になるようにいくつかの黒い穴が空いている。 これらの身体的特徴は進化前のサナギラスを想起させるようなもので、さながらサナギラスから頭と四肢、尻尾が生えたような体躯をしている。 非常にふてぶてしく、好戦的な性格をしている。自分の住処を作るために山一つ粉砕するほどのパワーを持ち、 いつもは山を崩しながら戦う相手を求めて彷徨っている。 そのため、暴れる度に地図を書き変えなければならなくなるという、ある意味では天災のようなポケモン。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) 最終進化レベルは55とかなり遅い。そのためストーリー中のトレーナーが使用する場合はそれなりに強敵が用いることが多い。 『ファイアレッド・リーフグリーン』の強化版グリーンや、『プラチナ』のしょうぶどころでヒョウタが切り札として使用する。 『ポケモンコロシアム』では最高レベルのダークポケモンとしてラスボスが使用する。 ちなみに『ブラック・ホワイト』では低確率ながら野生で出現する。 渦から釣れるカイリューといい、同じく野生で出現するメタグロスといい、イッシュ地方の生態系が心配である。 別の地方ではサザンドラも出現しているが 王道的な怪獣スタイルに基づいたデザイン、図鑑テキストのインパクト、ゲーム上でも申し分ない強さを誇っている故か人気は高い。 金銀のリメイク版『ハートゴールド・ソウルシルバー』のCMではインタビューに答えていた人々の口から、 「思い入れのあるポケモン」としてバンギラスの名がよく挙がっている。 また、第6世代のPVではピカチュウなどと並んで「ポケパルレ」で可愛がられている様子が映し出されるなど、公式に推されているような節もあったり。 どこぞの怪獣王を思わせる見た目と、その映画シリーズに登場する脇役怪獣にそっくりな名前故か ファン間ではこれらに基づいたパロディネタがされることもある…というか、一度公式でもそれをやっているし(詳細は後述)。 また、第9世代『スカーレット・バイオレット』では、 未来に生息する『パラドックスポケモン』の一種としてバンギラスに似た「テツノイバラ」が登場したが、 バンギラス系統の未来の近縁種かどうかは定かではない。デザイン的には打倒バンギラスを目的にしたメカのような…? ガラル三鳥やウミディグダなどのケースを踏まえると、似ているだけで子孫種と決め付けるのは早計であろう。 + 原作中の性能 HP:100 攻撃:134 防御:110 特攻:95 特防:100 素早さ:61 シリーズ恒例のポケモン最強集団「600族」の第2世代枠を担うポケモン。 第3世代のみ露骨にレベル設定、わざ、特性の関係で対人戦では不遇であったが、 それらの問題が解決+岩タイプのすなあらし補正(詳しくは後述)の追加された第4世代を境に大幅に強化された。 600族の中でも攻撃・防御に秀でているが、素早さは最鈍足の重量級アタッカー向けの種族値をしている。 一方で耐性は弱点6つと脆い。特に格闘では4倍のダメージを受ける。第六世代では、フェアリータイプの追加で弱点が7つに増えた。 初登場の第2世代では、こうげきの値こそ高いもののタイプ一致わざは低火力の「いわなだれ」、当時のあくタイプは特殊扱い、 更にはレベル55で進化するため、3体合計155レベルルールではエースにならざるを得ないなど非常に尖っていた。 第4世代以降の目覚ましい活躍のせいで「第2・第3世代では仕様上技の火力に恵まれず不遇だった」と勘違いされがちだが、 発売当時の時点でも公式大会上位で複数名が使用しており、その後所謂「VC環境」の中でもより高く評価されるなど、常に十分強豪の一角である。 弱点こそ多いものの能力値と必然的に高いレベルによりある程度対抗でき、 ほとんどのポケモンを一撃で倒せる「だいばくはつ」や「じばく」への耐性、 当時トップメタのカビゴン対策となる数少ない格闘わざの「ばくれつパンチ」、居座り対策の「いやなおと」、 「ほえる」を搭載できる上に、カビゴン対策としてメジャーなムウマも特殊とはいえ「かみくだく」で対応可能、 自身も自己強化わざの「のろい」での要塞化が可能で、そこそこある特殊と特殊技の範囲の広さで打ち合いの範囲を広げることができるなど、 制約があってなお採用されるだけのスペックを持っていた。 第3世代では以降のアイデンティティとなる、特性「すなおこし」を取得。 これにより、出現と同時に天候をすなあらし状態にすることが可能になる。 すなあらし状態の時には、岩・地面・鋼以外の相手に継続ダメージを与える上に、 第4世代からは岩タイプの特防を1.5倍にする補正がかかるため、非常に高い特殊耐久と物理火力を同時に備える珍しいタイプのポケモンとなっている。 そのタフさは、生半可なアタッカーのタイプ不一致「きあいだま」すら耐えるほどである。 夢特性は木の実を使わせない「きんちょうかん」だが、「すなおこし」とのマッチングが高すぎるため、 あまり使用されることはない。 しかし、初めて「すなおこし」を会得した第3世代では、引き続きメイン火力の問題がある上に、 すなあらしが岩・地面・鋼以外の相手に継続ダメージを与えるだけの効果だったため強特性とは言えず、 パーティを縛る要素が実力以上に強い上に当時はフラットルールが存在しなかったため、 公式大会でも採用されるレベル50ルールでは弱キャラなのに実質使用禁止という、なんとも残念なポケモンであった。 前世代と後の活躍を見る限り、本作が唯一のバンギラス冬の時代と言える。 バンギラスが第3世代で「すなおこし」を初披露したのはダークポケモンとして登場した『ポケモンコロシアム』であり、 禁止伝説のグラードンカイオーガ以外が特性で天候を変えたという意味では初見プレイヤーに衝撃を与えたことには違いないのだが…。 またバンギラスはラスボスの使う「最強のダークポケモン」という肩書を持っているのだが、 捕捉率(ボールでの捕まえやすさ)は45とやや捕まえにくい程度であり、 ラスボス前の試合で出てくるメタグロスが捕捉率3と伝説ポケモンと同等の捕まえにくさなため、 「メタグロスの方が強敵だった」「ラスボスの他の手持ちのが強い」などと言われるハメに。 更に「マスターボール」を使われることが多いため、まともに戦うことすら拒否されてしまうなんてことも。 あと何故かきんのたまを持っているのもネタ臭い 第4世代からタイプではなく技ごとに物理・特殊判定となる仕様になって以降は、メインウェポンはタイプ一致の「ストーンエッジ」の他、 あくタイプ技の「しっぺがえし」「かみくだく」を主流とし、そこに高威力な「じしん」がサブウェポンとして採用されることが多い。 補助技も、攻撃力と素早さを上げる「りゅうのまい」や相手を麻痺にして素早さを下げる「でんじは」など優秀なものが揃っている。 特に、上記の補助技2つは鈍足をカバーするために、非常に重宝する。 一見弱点に見える鈍足も、後出しで出すことで、自分と同じ天候変化特性を持つポケモンの天候変化を打ち消したり、 最大火力の「しっぺがえし」を食らわせたりできるため、調整次第で鈍足を凶器に変えることもできる。 とはいえ、前述した通り耐性が心配なので、現在の環境では可能な限り最速にした方がいいのだが。 物理技ばかりに目が行きがちだが、怪獣らしく「だいもんじ」「なみのり」「れいとうビーム」「10まんボルト」と特殊技も火力差はともかく充実している。 やっぱ怪獣だから火は吹ける 特攻95と両刀もやってやれないことはなく、なにより「バンギラスと言えば物理」と思い込んでいる相手の意表を突けるため、 裏択としては十分機能する(流石に特殊特化になるとバンギラスでやる意味は薄いが…)。 この特性「すなおこし」を最大限に活用した砂パーティと呼ばれる構成は高い戦果を挙げており、 最強クラスの600族の中にあって、シングル・ダブル・トリパなど、全ての戦闘形式で活躍できる高い安定性を持つ。 格闘タイプが猛威を振るい、ドラピオンやミカルゲなどの「格闘が弱点でない悪タイプ」以外は全く活躍できなかった第5世代において、 なお環境に君臨し続けた例を挙げれば、その強さも分かるであろう。 第6世代では、「すなおこし」の天候変化が5ターンに縮小され、フェアリータイプという弱点が生まれた。 しかし、一方でメガシンカが可能なポケモンの一体としてバンギラスも選ばれた。 HP:100 攻撃:164 防御:150 特攻:95 特防:120 素早さ:71 総合種族地は700。砂嵐時の特防の実質種族値は190となり、さらに強さに磨きがかかった。 防御の方も大きく高まり、ガブリアスの「じしん」クラスの攻撃すら強化アイテム無しには一撃で倒せないほどの耐久力を獲得。 素早さが71になったのもミソで、これにより前述の「りゅうのまい」を一回使うと素早さ130族のポケモンをギリギリ追い抜けるようになった。 これにより大半のポケモンに先手で攻撃可能となり、 耐久の上昇によりほとんどの攻撃を一発耐えてりゅうのまいを使えるようになったため、突破性能が飛躍的にアップした。 また、メガシンカ時の特性も「すなおこし」なため、相手に天候を変えられてもメガシンカで無理矢理戻すことが可能になり、 「天候を変えられると弱体化する」というバンギラスの弱点への対抗策を得た。 なお、バンギラスに対応するメガストーンは『X』バージョンでしか手に入らないので注意。 第8世代ではメガシンカが撤廃されたことで抜き性能が低下したものの、 「ロックブラスト」、「ヘビーボンバー」、「ボディプレス」など多数の技が追加され、 さらにダイマックスとじゃくてんほけんの組み合わせが非常に強力であり、前世代までとはまた違った強さを発揮できるようになった。 一方、敵のダイマックスにより天候を変えられやすくなり、かつ容易にすなあらし状態を作る「ダイロック」の登場、 更に弱点軽減のきのみはもちろん、ピンチの時に1回だけ先制攻撃出来る「イバンのみ」が登場した結果、 「すなおこし」持ちの価値が低下し、「きんちょうかん」持ちの価値が若干ながら上昇している (一応「すなおこし」も、「ダイロック」と違って場に出ただけで天候変化が可能という点でアドバンテージは持てているが)。 当初の環境でも依然として中々高い採用率を誇っていたものの、DLCで過去ポケモンが解禁されて、 原種サンダーをトップメタとする飛行タイプ環境が形成されると、 飛行タイプメタとして需要がますます高まり、天敵である格闘タイプが大幅に減少という追い風に恵まれる。 天敵であるゴリランダーが頭角を現していた時期は数をやや減らしていたものの、 イベルタルやガラルファイヤーのように明確に有利が取れるポケモンが台頭してきたこともあり、 禁止伝説2体解禁という過酷な最終ルールにおいては安定して採用率10位内に入り込んでいる。 第9世代ではテラスタルの耐性変更によって最大の短所であった4倍弱点を補うことが可能になったが、 一方でいわタイプにテラスタルするならともかく、別タイプを変化させてしまうとすなあらし状態による能力上昇の恩恵が失われてしまい、 耐性の無いタイプになった場合は自分で起こしたすなあらし状態でダメージを受けてしまうため、テラスタルとの適性は一長一短。 そのためやはりいわテラスタルに落ち着いてしまいがちなのだが、 「どの相手がどのタイプに変わるかが読めない」というテラスタルの長所に嚙み合わないのがネック。 初期環境ではほのおにテラスタルすることでやけどを無効化できる恩恵も合わさって歴代でも屈指の物理偏重環境となっている他、 前世代でバンギラスが役割を持っていた特殊アタッカーが殆ど環境におらず、逆に圧倒的物理耐久を誇る新いわポケモンのキョジオーンや、 同じかくとう四倍あくとしてもテラスタル環境に適しているドドゲザンが台頭したことで、 600族で屈指の採用率を誇っていた前世代とは打って変わってかなり採用率を落としていた。 パラドックスポケモン解禁以降は役割対象となる特殊アタッカーも増えているため、前世代ほどではないにしてもある程度環境に顔を出すようになっている。 『Pokemon Go』にも第二世代から登場。 ジムが同じポケモンを配置できない仕様に変更される前はカイリューやカビゴンとともにジムの常連となっていたが、 仕様変更と第三世代の追加以降は出番も減っている。 通常攻撃はアイアンテールと噛み付くの二種類を覚える。後者の方が出が早くタイプも一致しているのでジム戦ではおすすめ。 ゲージ技はタイプ一致のストーンエッジ、通常攻撃をアイアンテールにしてる場合は噛み砕くも悪くない。 『ポケパークWii』では、ミュウがこちらのバンギラスにへんしんした姿と戦うことになる。 ちからくらべ最終戦なのもあるが、その際に「バンバババンバン バンギラス!」と謎の口上を述べるため、 プレイヤーの印象に残りやすい。バンバンババン、バンババンギラス! + アニメ、漫画作品でのバンギラス メディアミックス作品でもその存在感からちょくちょく出番がある。 アニメ作品では劇場版『セレビィ 時を超えた遭遇』で初めて登場。 ハンターの持つバンギラスがロケット団のビシャスにより「ダークボール」で凶暴化させられ、身体も通常より大きくなっている。 サトシ達に襲いかかり、タケシのイワークをも捻じ伏せるパワーを見せた。 TVアニメでは金銀編にてサトシが拾ったヨーギラスの母親が登場しており、密猟者に子供と引き離され傷を負わされた被害者として描かれていた。 後に無事親子で再会を果たし、共に密猟者に一矢報いてみせている。 この他には『アドバンスジェネレーション』第6話の「ロケット団!みだれひっかきでサヨウナラ」で密猟者のサナギラスが作中でバンギラスに進化。 ムサシ、コジロウの手持ちとして無印第2話から登場したアーボック、マタドガスとロケット団の別れの原因となっており、 アニメ視聴者に大きな衝撃を与えた。 また、BW編第82話ではバンギラスそのものではないが、サトシ達が撮影した映画に着ぐるみが使われた。 実際上映された映画内では、巨大なバンギラスが攻撃を受けたことで外装が剥がれ、メカバンギラスとして正体を現す…という、 『ゴジラ対メカゴジラ』でゴジラに偽装して現れた初代メカゴジラのパロディが行われている。 漫画作品においては、 『ポケットモンスター金銀 ゴールデンボーイズ』ではタンバシティに封印されたポケモンとして同作のラスボスを務める。 色が黒く*1図鑑説明とは全く違うほど巨大になっており、ジョウト地方全体を危機に晒すほど強大な力を持っていた。 この巨大バンギラスの出現は現代だけでなく未来にまで悪影響を及ぼし、 その結果タイムマシンで未来から送られたピカチュウが消滅寸前に陥る事態になった。 『ポケットモンスターSPECIAL』では第3章でシルバーが使用。 シルバー自身が所有者ではなく、さらにレベルが高すぎるため全くいうことを聞かない。 ただしその場面はバンギラスより、圧倒的な力を持つ彼をすてみタックル一撃で沈めたトゲピーの方に目が行きがちである。 なお執筆当時はゲーム本編に特性の概念はなかったのだが、 言うことを聞かなくても勝手に発動させる「すなあらし」がこのバンギラスの必殺技として扱われており、 後のゲームでの能力と辻褄が合うことになった。 + 余談・バーチャルライバー界隈の話 にじさんじのVTuberであるベルモンド・バンデラスは名前の響きがバンギラスに似ていることから、 同僚やリスナーから頻繁にバンギラス扱いされており、終いには本人も便乗するようになっている。 当人はにじさんじでも指折りの常識人かつ穏やかな人柄でバンギラスとは似ても似つかないけど…あ、マイクラプレイでは地形変えまくる整地の鬼だわ ベルモンド・バンギラス MUGENにおけるバンギラス イワークなどを製作したminoo氏の手描きのキャラが2015年7月に公開された。 ギャラドス・ガチゴラスと同時の公開である。 全体的に見て、動作が遅めだが迫力のある重量感に溢れたキャラになっている。 基本攻撃も動作が遅いが、攻撃と同時に前進するため、リーチはそこそこある。 特に「たいあたり」はダッシュより早く、アーマーがあるため攻撃でも中断できないと非常に優秀。 必殺技は、3方向に打てる青白い炎の遠距離攻撃「かえんほうしゃ」などゴジラをリスペクトした演出が見られる。 周囲にエネルギーの波動を放つ攻撃「バークアウト」は発動中に無敵があり、こちらもゴジラの体内放射という技に近いイメージになっている。 「あなをほる」は地底に潜って移動してから下から攻撃する技で、回避しながらの接近に使える。 超必殺技は、全体攻撃の「じしん」と、極太ビームを放つ「はかいこうせん」など、非常に派手。 「いわなだれ」は地底に潜ったまま岩を巻き上げながら突進する技となっている。 「じしん」と「いわなだれ」は同作者のガチゴラスにも搭載されていたが、 バンギラスのものは同じ技名でもモーションや演出に違いが見られる技となっている。 総評して、同時公開された他の2体と同じくあまりコンボを続けず、攻撃を一撃ずつ繰り返しながら戦うタイプのキャラである。 AIは搭載されていないが、bakisimu氏により外部AIが製作された。 アーマー付きの「たいあたり」と弾数の多い「かえんほうしゃ」により、巨体ながら生半可な弾幕相手なら十分に立ち向かえる。 なお、minoo氏以前にもトゥートゥーのバイトとしてであるがMUGEN入りはしている。 また、Khanny Pham氏により製作されたキャラも存在していた。 出場大会 KOFごっこ ミニ盛りシングルトーナメント ポケモン風タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 KOFごっこ2nd *1 本来のバンギラスの色違いは、体色が緑から黄緑寄りになり、腹の模様も明るめの色となる。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/87.html
Wikiの編集に関する意見や要望などをどうぞ。 間違いの指摘や情報提供はコメントへ。 名前 ロック解除 - 名無し (2021-02-01 15 53 25) 配色がすごくみにくいな - 名無しさん (2020-05-13 10 01 31) コメント以外のページを全てロックしました。これまで編集に参加してきた皆様ありがとうございました&お疲れ様でした。 - mh3g 2013-10-13 03 47 48 近々コメントの方もクローズする予定です。管理者への連絡はツールの「このウィキの管理者へ連絡」よりお願いします。 - mh3g 2013-10-13 03 53 02 編集の方々、長らくお疲れ様でした。 - 名無しさん 2013-10-26 09 39 52 そうですね。そろそろロックをしましょうか。数日様子を見てご意見が無いようでしたら順次ロックしていきましょう。 - mh3g 2013-10-05 12 19 57 管理人さんへ。MH4も発売され、ページの更新もなくなってきました。もうWikiをロックしてもよいのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-10-04 20 47 46 コメントと編集議論以外はロックして下さい。 - 名無しさん 2013-10-05 08 33 50 「ボス攻略/ハプルボッカ」の双剣攻略を編集した人へ。鬼人化での戦闘が重要とはいえ、鬼人回避のみが回避方法と思われる様な限定した書き方では、通常時は回避しないと思われてしまう懸念がありますので戻しました。修正するのならば、例えば鬼人回避を含む様な書き方にすべきでしょう。 - 名無しさん 2013-09-08 06 39 53 ステップでの回避が鬼人回避のことを指していると思ったのでそのように書きました。もう一度編集しましたがこれでどうでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 10 48 00 ご苦労様です。問題無いと思われるので、これでお願いします。 - 名無しさん 2013-09-08 17 36 24 60.46.254.143 コメント/コメントログにて、自作自演の荒らし投稿につき、規制よろしく。 - 名無しさん 2013-07-08 20 09 55 対応しました。 - mh3g 2013-07-10 19 23 59 203.165.145.93 闘技大会/ウルクスス討伐にて荒らし投稿につき、規制よろしく。 - 名無しさん 2013-07-03 17 50 20 対応しました。 - mh3g 2013-07-05 15 16 07 攻略のクエの順番がゲームでクエ表示したときと順番違うんだけど直しておいたほうがいいの? - 名無しさん 2013-06-25 16 56 37 答えないってことは直さないってことでいいわけね?でもこれから対かするクエはどういう順番にすればいいんだ? - 名無しさん 2013-06-29 18 14 41 誤字。対か× 追加○ - 名無しさん 2013-06-29 18 15 13 そこまで目くじら立てなくてもいいよ。もう追加されないとは思うけれど、ゲーム側がクエ追加するたびに入れ替わっていたのが現状なので。 - 名無しさん 2013-06-29 19 10 47 村クエ攻略のページ頑張って書いてくれてるところ悪いんだが、全クエの攻略法っているの?と改めて言っておきたい。攻略ページ自体が作成された時にもこの議論で揉めたんだが、単体クエストの攻略とか詳細書く必要あるの?モンスター攻略のページと何が違うの?ってなって、結論としては単体とは異なるクエでの注意点やら、その時点で作れる装備・スキルのお勧めとか、持ち込んだ方がいいアイテムとか短くまとめればいいってなったんだよ。久々に見て今のページの状況見ると、モンスター個別の攻略ページに載ってるような事を焼き増してるだけで無駄にページ容量増やしてるだけに見えるんだが。必要な情報はきっちり全部載せる。けど纏めれるとこは短く纏めないと、攻略ページとして見難いでしょ? - 名無しさん 2013-06-25 15 59 45 長文失礼ついでに一言だけ。データの編集とかはきっちりやってくれるのに、攻略の文章になると途端に個人的趣味全開になってしまう編集者の方。自分が読んで楽しい文書でなく、みんなが読んで分り易い文書を心掛けてもらえませんかね。 - 名無しさん 2013-06-25 16 12 36 つまり「ちょいとこのモンスター強いから弱いの来い付けないと死ぬ。めっちゃ危ない。」ってのは駄目ってこと? - 名無しさん 2013-06-25 16 49 26 止めた方がいいと思います。村上位攻略の。「とにかく耳栓が無いとバインドボイス→どっかーん&どかーんでそのまま入り口送りになりがち。」とかみたいなのも、人によっては意味が伝わらないので駄目ですね。 - 名無しさん 2013-06-27 09 23 46 「おk」とかの変な口頭語が混じっていたので、目立つところを修正してみた。 - 名無しさん 2013-06-27 10 44 35 ちょいと村下位編集してみたけどこんな感じでいいかな? - 名無しさん 2013-06-24 20 29 09 攻略のほう - 名無しさん 2013-06-24 20 33 59 ただ、項目を増やしただけで、リンク元からそこへの関連付けがされていないのでは? - 名無しさん 2013-06-24 20 38 51 やっべ、やっとく - 名無しさん 2013-06-24 20 42 22 ああ、リンクしとるわ。でもこの書き方だと全部のクエの攻略が作られてもおかしくないように見えるんだけど何故作られてないのだろうか?そういやG級のどっかのクエのモンスターの名前がチャナガプルになってた気がする。 - 名無しさん 2013-06-24 17 17 42 旧作がこの形式だったから引き継いでいるだけだと思う。全部作られてないから作れと言われると、自分で編集しろっていう返答になると思う。 - 名無しさん 2013-06-24 19 16 11 たしかに。 - 名無しさん 2013-06-24 19 24 32 クエスト攻略ってどっかからリンクしてるっけ? - 名無しさん 2013-06-23 21 32 27 各クエストの一覧からリンクしている。 - 名無しさん 2013-06-24 17 04 07 58.94.114.212 チャレンジクエスト/チャレンジクエスト05にて荒らし投稿につき、規制よろしく。 - 名無しさん 2013-06-19 08 15 56 対応しました。 - mh3g 2013-06-24 21 03 37 規制について、ここまで対応済みです。 - mh3g 2013-06-19 00 01 06 124.27.218.193 ボス攻略/ナルガクルガ希少種にて荒らし投稿につき、規制よろしく。 - 名無しさん 2013-06-18 19 34 06 203.160.29.242 ハンターランク/コメントにて荒らし投稿につき、規制よろしく。 - 名無しさん 2013-06-17 20 11 41 管理人殿へ。MH4の予定も決まり、有意義な情報もほぼ出尽くした感もあるので、各ページにあるコメント欄をロック(or不可視化)する案はどうだろうか。編集議論とコメントと掲示板の3つが活かしてあれば、今後の新たな修正等には支障も出ないと思うし、管理もほどほど楽になると思う。 - 名無しさん 2013-06-17 10 45 42 そうですね。他にもロックの提案がちらほら来ているので、まずはコメントから閉めていきましょうか。今週末(6/23)ごろまで他のご意見が無いか待ち、ご異議が無いようでしたら順次ロックをかけていきましょう。 - mh3g 2013-06-19 00 08 22 では、空き時間が出来次第、各ページにあるコメント欄の不可視化を進めておきます。 - 名無しさん 2013-06-19 11 27 35 ロックについては、どの範囲まで行うか他の人の意見を伺います。 - 名無しさん 2013-06-19 15 42 50 未編集の防具を除きロックでいいかと。コメントを不可視にしただけで一ヶ月後には広告が入りそうな具合ですが。 - 名無しさん 2013-06-22 11 48 28 下手に荒らされて見栄えが悪くなるよりは、広告の出ていた方がマシかと思います。 - 名無しさん 2013-06-22 13 19 00 未編集のページって何かありましたっけ? - 名無しさん 2013-06-22 13 20 55 未編集というか、特徴欄に記述がないという意味じゃないかと。勝手な推察ですが。 - 名無しさん 2013-06-22 16 30 27 そこなら主観も比較的混じる部分ですし、記載無しでロックしておいてもいいかなぁと思います。 - 名無しさん 2013-06-22 19 46 05 2Gのwikiが暫く防具編集で動いてたんだよ。単純に真鎧玉が埋まってなかっただけかもしれないけど。 - 名無しさん 2013-06-24 13 18 55 別wikiの2Gと3Gを一緒に考える必要は無いんじゃ?長い事編集されないのなら、需要は無いと言っても良いくらい。荒らしに弄られるよりはロックの方がマシに思う。 - 名無しさん 2013-06-24 16 43 08 様子見も兼ねてもう暫くは現状維持としましょうか。 - mh3g 2013-06-30 23 06 44 61.89.45.174 ナバルデウス亜種/コメントにて荒らし投稿につき、規制よろしく。 - 名無しさん 2013-06-17 10 36 51 114.177.180.139 グラン・ミラオス/コメントにて荒らし投稿につき、規制よろしく。 - 名無しさん 2013-06-16 23 32 21
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/23.html
オススメ一式防具下位ボロス 上位ボロスS G級ボロスX ガンキンZ アグナZ 大和・極/日向・極 オススメ一式防具 下位 ボロス 発動スキル:ガード性能+1、防御力UP小、攻撃力UP小、腹減り倍化小 もっとも早く作成できるガード性能装備。下位を突き進むには充分な性能を誇る。 防御UP小がいらないなら脚を胴系統倍化、腕をジャギィやレウスにすることで、ボロス素材を抑えつつ腹減り倍化を消し攻撃UP中が発動しやすくなる。 上位 ボロスS 発動スキル:攻撃力UP中、ガード性能+1、防御力UP小、腹減り倍化小 下位に比べ攻撃UPが中になりスロットが6とより強力になっている。 胴と腰は下位防具のままでも装飾品で攻撃UP中、ガード性能+2、防御力UP小を発動できるため素材を抑えたい場合に G級 ボロスX 発動スキル:ガード性能+1、攻撃力UP小、体術+1、腹減り倍化小 G級上がりたての際に作るには十分な性能。余った素材でロスカグレモスを作るとなおよし。 ガンキンZ 発動スキル:ガード性能+1、砲術王、心眼、バイオドクター、カナヅチ 砲術王がデフォルトでついてくる強力な防具。っていうかこれガンランス以外で使い道あるのか・・・? マイナススキルがさほど痛くないのも魅力。グラン=ミラオスを相手にするときだけ消しとこう。 アグナZ 発動スキル:ガード性能+2、ガード強化、心眼、体術-1 ガード性能+2とガード強化が両立している上に心眼がついてくる便利な一式。 問題は体術のスキルポイントが-13もあること。バンギスコイルで代用するとスロットの数が浮く。 強走前提で戦うのも手。 ガンキンZと相手によって使い分けると良い感じ。 大和・極/日向・極 発動スキル:体力+50、斬れ味+1、業物、鈍足 匠と業物を両立できる凄い一式。 ただし今作は紫ゲージでも弾かれる部位を持つモンスターが多いので要注意。 ズヴォルタなどのお供に。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/463.html
ジンギスカン 《出典作:ワールドヒーローズシリーズ》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「勘弁してくれぃ!わしは若い娘さんも、パフェも大の苦手なんじゃ~!!」※投稿・codegreen 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「鞭や飛び道具で離れた所からチビチビ攻めおって…気合いが足りんわ!」※投稿・codegreen 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「この大陸の覇者ジンギスカンから見れば、街一つの掌握で粋がるおぬしなどまだまだ小物よ!」※投稿・codegreen 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「多くの民を治めるためには知力も欠かせぬ。武の才能だけでは世の中は渡れんぞ!」※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「わしを投げ飛ばしたくば、まずは我が蒙虎覇極道を見事受けきってみせいっ!」※投稿・codegreen 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「苦境からの逆転は根性無くして起こりえぬ!ふざけていて勝ちが得られるものかぁっ!」※投稿・codegreen 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「鉄球に頭突きで気合入魂とは見上げた漢よ!わし程になると己の拳だけでも可能じゃがのう!」※投稿・codegreen 対テムジン【龍虎の拳2:SNK】 「現代の蒙古人にしては中々の根性と褒めてやろう!英雄ジンギスカンのお墨付きじゃ!」※投稿・codegreen 対董卓【天地を喰らうシリーズ:CAPCOM】 「覇者たる者、時には清濁併せ呑む度量も必要じゃ。濁しかないお主に覇者の資格はないわ!!」※投稿・K131 対ヘビィ・D!【KOFシリーズ:SNK】 「わしのような熱いど根性を持たずして、モンゴリアンダイナマイトを真似ようとは片腹痛いわっ!」※投稿・codegreen 対真鏡名ミナ 【サムスピシリーズ:SNK】 「目を伏せるな!弓を射る時は標的を見据えぃ!わしの心臓はここじゃぞ!!」※投稿・codegreen 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「なぜ炎が出ぬのか、などとウジウジと悩むな!考える前に根性を出すのじゃ!」※投稿・codegreen 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「なぁーにがライデンじゃ!貴様などわしの蒙虎雷臀の下に敷かれとれいっ!」※投稿・codegreen 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「渾身の拳に全てを賭けた一撃必殺こそ真の漢の戦い方!おぬし分かっておるのう!」※投稿・codegreen 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「せこい仕込みばっかりしおって!貴様のような根性無しに一国の王はつとまらぬわ!」※投稿・codegreen 対王虎【サムスピシリーズ:SNK】 「お主が大陸を治められたのも、しょせんはワシと同じ時代に生まれなかった天命に救われただけのことよ!」※投稿・codegreen &. &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「闘いは一に根性、二に根性、三に根性じゃぁぁぁ!!!」 『…今まで見てきた格闘家の中でももっとも俺好みじゃねぇタイプだな…』※投稿・ハッテン♂野郎 &テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「蒙虎忍這(しゃがみ歩き)でじりじり近づくんじゃぁ!!」 『気合い一辺倒かと思いきや、そういう小細工もできるんだな。昔を思い出すぜ』※投稿・ハッテン♂野郎 &ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「なぁにがネチケットじゃ!ストレス溜めてくたばれ!ボケッ!!(ガシャーン!)」 『あぁっ、俺のスマホが!…ここまでネットに向いてないなんてねぇ…』※投稿・ハッテン♂野郎
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/117.html
バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 夢特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第二世代の600族。すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 砂パ以外でも使われる超メジャーポケ。 ダブルでも相変わらずの強さ。ガブリアスと違い主力のいわなだれが相手全体攻撃というのも心強い。 格闘技の使用率の高さもあり、単体では得意不得意がかなり出るので相方選びが肝心。 攻撃の種族値そのものは高いが、いわなだれ、かみくだくを主力にすることが多いため、 例によって技の威力のために単体への火力はあまり高くないことが多い。 ただししっぺがえし、ストーンエッジ、なげつけるで高い火力を出すことが可能。 いわなだれは必須として、テラキオンのようにいわなだれとエッジを両方入れるのも十分に考えられる。 特攻の値も95とそこそこあるが、ダブルで特殊型にするメリットはほとんどない。 処理が面倒なラティオスやクレセリア、ボルトロスらを制限することが出来なくなってしまうのは非常に痛い。 だが、威嚇が飛び交うダブルで、威嚇込みでH振りランドロスや無振りガブリアスにれいとうパンチを耐えられてしまうが、特殊なられいとうビーム一撃で倒せるので特殊技を採用するメリットが全くないわけではない。 夢特性きんちょうかんが解禁。味方を巻き込まずに運用できるようになるが、特防が大きく下がる。 正直、砂起こしほどの価値は無い…というより砂が起こせないと弱点の多さと鈍足さ故に600族でもかなり弱い方になる。 ただし、きのみが大幅に増えた現在ならば、奇襲により相手の作戦をガタガタにできる…かもしれない 今後に期待。 技候補技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物候補ヨプのみ ラムのみ くろいてっきゅう こだわりスカーフ 型サンプル基本型 砂パ始動orトリパ型 最速型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 備考 習得 かみくだく あく 80 100 タイプ一致技、ラティオスやクレセリアを考えると悪技は外しにくい。 自力 しっぺがえし あく 50 100 かみくだくとは選択。100が出やすいがトリルや電磁波での変動に弱い。 自力 おいうち あく 40 100 ラティオスに決まりやすいが、素の威力が低すぎてやや使いにくい。 遺伝 なげつける あく 不定 100 鉄球投げはこのポケモンの最大火力。 マシン いわなだれ いわ 75 90 メインウエポン。バンギラスを使う以上入れないことはまずない。 自力 ストーンエッジ いわ 100 80 しろいハーブやジュエルを持たせてギャラドス、ボーマンダ、ウインディが確定1発など採用するメリットは小さくない。 自力 じしん じめん 100 100 範囲攻撃。メタグロスにそこそこの打点が出る。あくまでそこそこ程度。ゴウカザルも殴れる。 自力 けたぐり かくとう 不定 100 同種を殴れる。広い攻撃範囲を持つ優秀な技。 教え技 カウンター かくとう 不定 100 メタグロスをはじめ決まれば強いがハイリスク。第3世代限定。 教え技 ほのおのパンチ ほのお 75 100 ハッサムナットレイ狙い。場合によってはユキノオーメタグロスに 教え技 れいとうパンチ こおり 75 100 苦手なランドロス、ガブリアスピンポイント。ほぼスカーフ限定。 教え技 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 基本技。弱点が6つもあるのでスカーフ以外では必須レベル マシン ちょうはつ あく - 100 技スペース的にきつく、狙える技もトリックルーム程度か マシン でんじは でんき - 100 いわなだれと相性がいい マシン りゅうのまい ドラゴン - - 優秀な積み技。流されやすいので微妙か 遺伝 ステータス調整 207-185-133-×-121-96(252-116-20-0-4-116,いじっぱり) 特化メタグロスのコメットパンチ確定耐え ゴウカザルのインファイトをヨプ込みで確定耐え ジュエルラティオスのりゅうせいぐん+とくこう2段階ダウンりゅうせいぐん確定耐え 攻撃をHP252ロトムに対し砂ダメージ1回+かみくだくで確定2発。 しっぺがえしを使う場合でも防御特化クレセリアが確定2発となるため有用。 メタグロスに対して先手が取りやすくなっているのが一番の特徴。 207-170-130-×-120-113(252-4-0-0-0-252,いじっぱり) 現環境で多いHS極。70属付近に先手を取りやすく、雪崩の怯みとも相性がいい。 ラティは171から確一だがあまり気にしなくてもいいだろう。 すばやさ 同種がメジャーで、振ればメタグロス等も抜けるようになるため、振っておいて損は無い。 先制できれば雪崩の怯みも活きやすく便利。 ただ、あまり振るとニョロトノとカチあった時に天候を取られてしまうため、そこはパーティと相談。 攻撃 いじっぱりならばいわなだれ、かみくだくは確定数が変わる相手は少なくそこまで振る必要は無い。 横との兼ね合いやサブウエポンと相談して振るかどうか決めるべきだろう。 基本的に耐久や素早さの余りを振る形となる。 耐久 メタグロスのコメパンを耐えられればヨプを持たせたときにゴウカザルの持ち物なしインファ耐えくらいはできる。 メタグロスのコメットパンチ程度は調整しておいて損はない。 テラキオンのインファイトをヨプで耐えるラインは207-141。。 特殊方面の調整先はラティオス。HP極振りと特防36振りでメガネラティオスの流星群2発耐え。 砂嵐の恩恵も相まって、特殊攻撃に対しては非常に堅い。一致のハイドロポンプやくさむすびであってもまず一撃は不可能。 当然砂嵐がなくなると耐久がガタ落ちするので注意。特に注意すべきはニョロトノ。 持ち物候補 ヨプのみ 格闘弱点を軽減する。かなり安定。 ラムのみ やけど、ダークホール等に対する対策。いばラムにも使える。 くろいてっきゅう 天候の取り合いに強くなる。投げつけるとの相性もよい。 こだわりスカーフ スカーフ雪崩。ラティやサンダーを上から殴れる 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ 努力値:252-116-20-0-4-116 , 252-4-0-0-0-252 実数値:207-185-133-×-121-96 , 207-170-130-×-120-113 確定技:まもる/かみくだく/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ 一応基本形ということでテンプレっぽい型。 選択肢もテンプレ的なものだけ残した。 ようきやゆうかんは運用がそこそこ変わってくるので分割したほうが良さそうってことで削っといた。 大抵のテンプレバンギラスの技は、まもる/かみくだく/いわなだれ/けたぐり、だったりするので面倒ならばこれでいい。 砂パ始動orトリパ型 性格:ゆうかん 持ち物:ヨプのみ/くろいてっきゅう/ラムのみ など 努力値:252-164-84-0-4-0 実数値:207-192-141-×-121-59 確定技:まもる/かみくだくorなげつける/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ など 天候の取り合いに有利な最遅型。有利と言ってもユキノオーより無駄に1早いために、相手も最遅の場合は霰が降る。 鉄球を持たせた場合最遅ランクルスやムシャーナよりも遅くなる。 トリパの場合しっぺがえしは全く役に立たないため、なげつけるかかみくだくになる。 ただし攻撃種族値の割りに全然火力がないのでいばるなどのサポートを受けないと 適当にまもるを連発されるだけでも4ターンを逃げ切られてしまう。 最速型 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 努力値:素早さ252 HP252or攻撃252 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい/ほのおのパンチ など 耐久はタスキやヨプに任せて素早さ特化。中途半端な素早さまでの相手を抜き去る。 ハイリスクだがりゅうのまいは積めれば強力。いわなだれやかみくだくにも殺傷能力が出る。 積めてもメタグロスは厳しいので、相方で補強する必要がある。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252 攻撃252 / HP124攻撃132素早さ252 確定技:いわなだれ/かみくだく/けたぐり 選択肢:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ など 最速で116族まで抜ける。前者はシンプルなASぶっぱ、後者は16n-1かつラティオス確1の調整。 ほとんどのポケモンを抜ける素早さからのいわなだれは威力、追加効果共に強力。 また、本来は抜かれるラティ兄妹やクレセリアを安全に狩れたり、ゴウカザルやスターミーを強引に突破出来たりすることから使用者はそこそこ。 タスキには注意。 耐久は無振りでも十分高い。 デメリットとしては、天候合戦に確実に勝てなくなること、トリパに対しての抵抗が薄くなること、 まもるが使えなくなるのでメタグロスやカポエラーなどの本来苦手な相手に更に弱くなる、などか。 トリックやとんぼ返りなどのスカーフと相性が良い技を全く覚えられないのも残念。 タッグ候補 ドリュウズ 砂パのエースアタッカーその1。特性はどちらも強力だが、砂嵐時に無補正で スカーフ116族まで抜ける素早さを得られる砂かきがお勧め。 ただし地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理系の地面タイプとしては珍しくドリルライナーという地面単体技があるのが魅力。 砂が切れると技の低火力や半端な素早さ故に大きく弱体化するが、最速ならばギリギリクレセリアに先手が取れる程度はある。 ただ物理が二匹横に並んでしまうためいかくに弱い。特にカポエラーは天敵と言って良い存在。また弱点被りが格闘、地面、水と3タイプもあるので苦手な相手はかなりキツイ。 ランドロス 砂パのエースアタッカーその2。特性のおかげで火力が高く、激戦区の100を1だけ上回る素早さを持つ。バンギドリュと比較するとカポエラーなどの格闘にはランドロスが強く、弱点被りも水のみなのでバランスは良くなり、最近はこちらのほうが好まれ使われる傾向にある。 ドリュウズやガブリアスと同じく、地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理攻撃力が高いが、特殊も高いのでだいちのちからを主力にすればバンギラスの行動を制限せず、 めざパ飛行でバンギラスの苦手な格闘対策も可能なので、物理特殊どちらでも戦えると言える。 ちなみにいじっぱりすなのちから発動時のじしんの数値上の火力はひかえめグレイシアのふぶきを超える。 砂が切れた場合でも600族である分ドリュウズよりは強い。 ガブリアス 特性すながくれはバンギラスの砂おこしと相性がよく、バンギが苦手なメタグロスに対して優位を取れ、 ガブリアスの苦手なラティオスにバンギが優位を取ることができる。 デメリットとしては、地震で味方のバンギラスの動きも制限してしまうので、横に並べるときは守るなどで攻撃を受けないようにしたい。 ドリュウズやランドロスと違い、基本的に地面技は地震しかないのが難点。 砂での恩恵が少ない分、砂以外での使いやすさに関しては上2匹よりは高いので砂パ以外で使う場合の相手のバンギラス対策にもなる。 ただバンギドリュウズ同様、いかくに弱い。 ボーマンダ バンギラスと交代の相性が抜群によく、バンギの弱点6つ中5つをマンダが半減できるのでバンギを狙った攻撃に出していきやすい。 逆もまた然り、マンダを狙ってくる竜技ないし氷技をバンギが受け止める。 いかくを持つので交代を駆使することによっていかく撒きとしても使えるが、メタグロスに対しては半減できずいかくも効かないので出しにくい。 またガブリアスを繰り出された場合は、すながくれが発動してしまうので命中率の関係上そこまで有利ではなくなる。 余談だが炎技も半減できるため味方のメタグロスとの相性も良い。そのメタグロスと相性が良いクレセリアをさらに組み込んだ、 クレセグロスバンギマンダは現環境のテンプレ。砂嵐パーティのページも参考。 対策 一番お手軽でメジャーなのがメタグロス。 他にも格闘ポケモンや地面ポケモンを入れておけば、プレッシャーをかけることができる。 ただ砂パには、格闘タイプ対策のボーマンダやクレセリアが多いので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-バンギラス ネタポケまとめwiki-バンギラス
https://w.atwiki.jp/viptasukote/pages/86.html
とぐろまきぞう ◆MAKIMAKi3g 別名 とぐろまきぞう ◆MakizouZ7E、とぐろまきぞう◆MAkiMakI.w タグ AA 馴れ合い 常駐スレッド どんぐりの会 コテハン暦 2012- レス 171 名前: ◆MakizouZ7E [] 投稿日:2011/12/17(土) 13 23 03.14 ID c4HULYmR [1/2] /⌒ヽ゚+;+。 (σωσ)アリエッティ見た。 /⌒ヽ゚+;+。 (σωσ)初めて借りの手伝いに行き外の世界に出るが、少年に見つかってしまう。 少年との会話でアリエッティはそこで初めて広い世界の事を知る。 アリエッティは悟る。このまま床下にいれば安全だけれど、 もし小人たちが滅びつつあるのならば、そこにいても運命は変えられない。 外の世界に出て、仲間を探さなくてはならないのではないか? そして一念発起し、長年住んだ屋敷と、好意を寄せた少年を後にしたのであった。 果たして小人族の仲間は見つけられたのか?新天地に辿り着いたのか? /⌒ヽ゚+;+。 (σωσ)というストーリーだと思って、期待して見てみたら、 「小人が人間に見つかって危険だと思い込み引っ越しました。おわり」でした。 /⌒ヽ゚+;+。 (σωσ)うーん、2時間じゃ無理よ・・・もったいないなあ・・・ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3trig/
MH3triG攻略wikiへようこそ このページは2011年末発売予定の「モンスターハンター3(トライ)G(以下 MH3G)」の@wiki形式の攻略情報サイトです。 みんなで力を合わせてMH3Gを攻略していきましょう! ゲーム概要 モンスターハンター3(トライ)G 対応ハード:Nintendo 3DS 発売日:2011年12月10日 CEROレーティング:審査予定 希望小売価格:5800円 ジャンル:ハンティングアクション プレイ人数:1人(通信プレイ:最大4人) 編集時の注意事項 Wikiには噂や他のサイトで見かけただけの未確認の情報は記載せず、確認できた MH3Gの情報 のみ記載して頂きます様お願い致します。 噂話や推測などをされる場合は掲示板の方をご利用下さい。 MH3Gには前作のモンスターも登場しますが、剥ぎ取りや肉質のデータが異なっている可能性がありますので、確認のとれていない前作のデータはそのまま記載しないで下さい。 検索に掛からなくなるなどの問題がありますのでアイテム名やモンスター名は略したり俗称を使用したりせず記載する様にして下さい。 コメント欄へのコメントについても反映の際に編集者の負担になりますので、同様にアイテム名などは正式な名前で記載していただくことが望ましいです。 また、Wikiの検索機能では全角文字と半角文字が別の字として扱われるため、アイテム名や装備名などのアルファベットについては半角文字で統一して下さい。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1842.html
ジンギスカン ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
https://w.atwiki.jp/iphone3g/pages/14.html
製造メーカ名 アップル キャリア名 ソフトバンク 発売日 2008年7月11日 本体詳細 OS OS X iPhone 2.2 CPU ARM 1176 412MHz 音声通信方式 3G:W-CDMA 850MHz/1900MHz/2100MHz/850MHz/900MHz/1800MHz/1900MHz 2G:GSM データ通信方式 3G:HSDPA 2G:EDGE/GPRS